czwartek, 21 stycznia 2021

 

https://ebookpoint.pl/ksiazki/rozmowy-telefoniczne-ze-stycznia-2021-roku-patryk-daniel-garkowski,s_00ql.htm

  (We wspaniałym wydanym e-booku Rozmowy telefoniczne ze stycznia 2021 roku znajduje się siedem przepięknych scenariuszy: 1) Tajemniczy fan gry Minecraft, 2) Okup straszliwy, 3) Akcja dla wakacji, 4) Solarne panele, 5) Kocięta do rozdania, 6) Nastoletni kominiarczyk oraz scenariusz: 7) Karnet promocyjny na siłownię. Wszystkie one będą wkrótce zekranizowane - ukażą się na portalu społecznościowym Youtube. Jest z mojej strony ambicja ich prędkiego zrealizowania - wcieliłbym się w postać Rozmówcy numer 1. Na filmach byłbym ja ukazany, w przypadku innych zaś osób odgrywających role jedynie ich głos będzie słyszany przez oglądających. Moja twarz byłaby zatem widoczna, lecz innych już nie. A brak widoczności buzi leży przecież w naturze każdej takiej telefonicznej rozmowy. Oto widać będzie, jak rozmawiam z fikcyjną młodzieżą. I nie będzie aż tak bardzo trudno nagrywać. Nie pojawią się zbytnie trudności związane z montowaniem filmików, gdy tylko moja twarz będzie widoczna, a innych osóbek już nie. Nagrane będą przez kamerę rozmowy.
  W każdym ze scenariuszy tutaj zamieszczonych znajduje się niezmiernie ciekawa konwersacja - prowadzą rozmowę w każdym przypadku dwie fikcyjne postacie. I zawsze to Rozmówca numer 1 odbiera połączenie, zaś połączenia są nieoczekiwane, zaskakujące, a konwersacje trwają całkiem niedługi czas. We wszystkich tutaj ulokowanych scenariuszach Rozmówca numer 1 to ta sama osoba: człowiek inteligentny, demonstrujący swój światopogląd, opinie, poglądy, doznaje ten pan szeregu przykrości ze strony otoczenia. Jednocześnie jest to raczej popularna, znana osoba dorosła. Posiada świadomość swojej wyjątkowości i wielkości. Z jakiegoś to powodu ludzie nieznajomi dzwonią do niego. Nie wiadomo do końca dlaczego... Być może sprawia niektórym osóbkom radość, gdy kogoś sławnego obrażą, zirytują. Często młode osoby zacieśniają w ten sposób więzi społeczne ze sobą, właśnie poprzez wspólne atakowanie podmiotu popularnego. W niegodziwy sposób niektórzy spędzają razem swój własny wolny czas. Również nierzadko z powodu nudy młodzież podejmuje się negatywnych aktywności, telefonicznego atakowania bezbronnych i sławnych jednostek; by tylko wprowadzić się w stan szczęścia wyszukują sobie kogoś słabego, a następnie wyzywają, poniżają.
  Lecz w rozmowach telefonicznych wykazuje Rozmówca numer 1 pewien rozsądek i ostrożność - chociażby nie wpłaca pieniędzy na podejrzane, dziwne loterie. Rozumie, że dzwoniący do niego to są zwykli żartownisie albo naciągacze. Natomiast kpiąca z niego, dzwoniąca młodzież zadaje mu wiele, wiele przykrości, pana wyraźnie toczące się rozmowy telefoniczne zasmucają. Dla czytającego jednak są to rozmowy bardzo ciekawe. A młodzież okazuje się być przedsiębiorcza, nastolatki przedstawione w utworach mają konta w bankach i domagają się, by atakowany przez nich pan prędko im wpłacał pieniądze. Sam już fakt wpłacenia pieniędzy byłby tutaj niezmiernie poniżający dla biednego pana.
  Do głównego bohatera scenariuszy, nieznanego z imienia, dzwonią ludzie młodzi, w wieku około 15, 16, 17 (kilkunastu lat). Nastolatki irytują i dręczą pierwszoplanową postać swoimi wypowiedziami. Wszedłszy w posiadanie numeru telefonu biednego pana, dzwonią w niespodziewanych momentach, męczą słowami, wyzywają brzydko. Dokuczają. Zależy im na na śmianiu się, na radości, pieniądzach.
  Zauważamy też, że padają pewne nazwy znane nam z rzeczywistego świata, takie jak Minecraft (jest to gra komputerowa), przytoczone są również nazwy położonych w Polsce miast - Płock i Toruń. A scenariusze napisane zostały w konwencji realistycznej - nie ma w nich elementów fantastycznych i baśniowych, w taki mniej więcej realistyczny sposób rozmawiają ludzie młodzi, jak jest to tu ukazane. 
Patryk Daniel Garkowski, 20.01.2021)